超メモ帳
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since20081207
とりあえずできたとこから置いておこうと思います。
原音設定はしましたがあまり自信はなく、不備もあるかと思います。
それでもよかったらどうぞ。
あと変なおまけ音素がいくつか入ってます。動物の鳴きまねとか。
地味にD&Dインストールできます
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/127222.zip
pass:utau
無調声での声はこんな感じです。TIPSエンジン使用


規約だけ確認したい方はこちらから
http://file.supernotepad.blog.shinobi.jp/kiyaku.txt
こっそりbotとか。:http://twitter.com/#!/sasakkachi_bot
原音設定はしましたがあまり自信はなく、不備もあるかと思います。
それでもよかったらどうぞ。
あと変なおまけ音素がいくつか入ってます。動物の鳴きまねとか。
地味にD&Dインストールできます
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/127222.zip
pass:utau
無調声での声はこんな感じです。TIPSエンジン使用
規約だけ確認したい方はこちらから
http://file.supernotepad.blog.shinobi.jp/kiyaku.txt
こっそりbotとか。:http://twitter.com/#!/sasakkachi_bot
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使ってるエンジンにはわりと偏りがあるので割とわからないことも多いです。すみません。
飴屋さんの比較ページなどもご参考にしつつどうぞ。
http://utau2008.xrea.jp/mp3/engine_hikaku.html
・resampler (http://utau2008.xrea.jp/)
いわゆるUTAU本体付属のエンジン。数あるエンジンの中では最も安定しており生成中に止まったり落ちたりしてしまうことはほぼない。
他のエンジンで落ちる特殊音源(原音が1000Hz超え等)・音割れやノイズの乗った音源でもたいていは歌わせてくれるが、息成分の多い音源では原音の音質がよくてもノイズがちになることがある。
一例:日向ぽぽさん(息成分の多い女声音源)
resampler
比較としてTIPS
音域はふつう。原音より上にやや広く、下にやや狭い。
ピッチ線がきっちりつながっていなくてもそんなに変な音はでない。
バージョン違いは飴屋さんのHPのUTAUの前Verに同梱。微妙に出音に違いあり。
切り出し音源など、音素がとても短かったりピッチが乱高下していたり、いわゆるUTAUの音素として不安定なものは、resampler以外の比較的安定しないエンジンを使うと音抜けが起きたり異音になったり、全く音が出なかったりする。resamplerを推奨。
余談だがサンプリング周波数44100Hz以外の音素があってもなんとか生成する唯一のエンジン。
・TIPS (http://scientistb.web.fc2.com/program/index.html)
科学者Bさん(http://scientistb.blog42.fc2.com/)のエンジン。
やや優しげでおとなしめになる。
音生成がとても早いことも魅力。
息成分の多い音源・低音男声音源に適する。
一例:王縄ムカデさん(低音男声音源)
が、息音素で落ちることもあるらしい。
また高音低音での声質変化は他エンジンと比べ小さいようだ。
ピッチ線がきっちりつながっていないと異音が出ることがある。
原音が短い音源だとパリパリしたノイズが入るので不向き。
・fresamp (11はtwitter配布 12・13系はネットの海で君とUTAU日々 クローズトβテストコミュ内配布)
飴屋さんのエンジン。
原音から大きく離れさえしなければリアルな声になるのが特長。
一例:ただのレラさん(男声音源)
ただし音域はやや狭く、高音低音での声質変化が他よりも強い。高音はgフラグである程度補正可能だが低音は難しい。多音階音源と好相性だろうことが予想される。
バージョンによって出音はかなり違いがあり、音源によってはあるVerでは問題ないのにあるVerでは奇声になったりすることもある。
・model4 (ネットの海で君とUTAU日々 クローズトβテストコミュ内配布)
正直あまり使ったことないので自分ではよくわかってませんが、声が柔らかくなるそうです。
弱音源向き。
飴屋さんの言うには、resamplerよりもfresampよりも『UTAU特有のノイズ』が入りづらい(というか、原理上入らない)らしいです。
fresampほど音域が狭いわけではないような。
一例:駒音クウさん(女声音源)
ただし叫び系など激しく波形の上下する音源は苦手でほぼ破綻するそう。
また、人の声でない音源(打楽器とかではなく、笛などのある程度長さがあり安定した音素)に使うと人の声っぽくなるとか。
・bkh01 (http://z-server.game.coocan.jp/utau/bkh01_051.zip)
Zteerさん(http://twitter.com/#!/zteer)のエンジン。
アタックの強い音源が少しおとなしくなる。
このエンジンのみで使えるフラグとしてV・O・S・M・Aの5つがある。
それぞれ、
V:声成分の強さを調節(0で無声音化)
O:擬似的な声の強さの変更
S:歌唱フォルマント(2500Hz~4000Hz)の声成分の強さの調節
M:声質に揺らぎを付加
A:ピッチ変動に合わせて声質と音量を変化
となっている。
また、gフラグの効きかたが他エンジンと違う。
一例:欲音ルコさん(女声音源)
・EFB-GW (http://www.aspl.is.ritsumei.ac.jp/morise/world/)
森勢さん(http://twitter.com/#!/m_morise)のエンジン。
↓ちょっと導入が面倒くさい。
http://kenchan22.blog53.fc2.com/blog-entry-145.html
やや不安定。単独音専用。
一例:和音マコさん(女声音源)
ちなみに余談だが、正式名称は「エターナル・フォース・ブリサンプラー ジェントリー・ウィープス」という。
・world4utau (http://utau2008.xrea.jp/mp3/engine_hikaku.html)
森瀬さんの開発しているプログラムをもとに飴屋さんが作ったエンジン。
↓ちょっと導入が面倒くさい。
(EFB-GWと同じdllが必要なので、先に入れている場合はもう一度入れなくてもいい)
http://kenchan22.blog53.fc2.com/blog-entry-146.html
こちらは連続音対応。
EFB-GWよりは若干安定。
一例:和音マコさん(女声音源)
また音源ファイルの9倍程度の一時ファイルを生成するため、ディスク容量に注意とのこと。
・ふぁぼこ(phavoco)
飴屋さんのエンジン。twitterでの配布だったが現在は404になっている。
高音にかなり弱かったらしい。
飴屋さんの比較ページなどもご参考にしつつどうぞ。
http://utau2008.xrea.jp/mp3/engine_hikaku.html
・resampler (http://utau2008.xrea.jp/)
いわゆるUTAU本体付属のエンジン。数あるエンジンの中では最も安定しており生成中に止まったり落ちたりしてしまうことはほぼない。
他のエンジンで落ちる特殊音源(原音が1000Hz超え等)・音割れやノイズの乗った音源でもたいていは歌わせてくれるが、息成分の多い音源では原音の音質がよくてもノイズがちになることがある。
一例:日向ぽぽさん(息成分の多い女声音源)
resampler
比較としてTIPS
音域はふつう。原音より上にやや広く、下にやや狭い。
ピッチ線がきっちりつながっていなくてもそんなに変な音はでない。
バージョン違いは飴屋さんのHPのUTAUの前Verに同梱。微妙に出音に違いあり。
切り出し音源など、音素がとても短かったりピッチが乱高下していたり、いわゆるUTAUの音素として不安定なものは、resampler以外の比較的安定しないエンジンを使うと音抜けが起きたり異音になったり、全く音が出なかったりする。resamplerを推奨。
余談だがサンプリング周波数44100Hz以外の音素があってもなんとか生成する唯一のエンジン。
・TIPS (http://scientistb.web.fc2.com/program/index.html)
科学者Bさん(http://scientistb.blog42.fc2.com/)のエンジン。
やや優しげでおとなしめになる。
音生成がとても早いことも魅力。
息成分の多い音源・低音男声音源に適する。
一例:王縄ムカデさん(低音男声音源)
が、息音素で落ちることもあるらしい。
また高音低音での声質変化は他エンジンと比べ小さいようだ。
ピッチ線がきっちりつながっていないと異音が出ることがある。
原音が短い音源だとパリパリしたノイズが入るので不向き。
・fresamp (11はtwitter配布 12・13系はネットの海で君とUTAU日々 クローズトβテストコミュ内配布)
飴屋さんのエンジン。
原音から大きく離れさえしなければリアルな声になるのが特長。
一例:ただのレラさん(男声音源)
ただし音域はやや狭く、高音低音での声質変化が他よりも強い。高音はgフラグである程度補正可能だが低音は難しい。多音階音源と好相性だろうことが予想される。
バージョンによって出音はかなり違いがあり、音源によってはあるVerでは問題ないのにあるVerでは奇声になったりすることもある。
・model4 (ネットの海で君とUTAU日々 クローズトβテストコミュ内配布)
正直あまり使ったことないので自分ではよくわかってませんが、声が柔らかくなるそうです。
弱音源向き。
飴屋さんの言うには、resamplerよりもfresampよりも『UTAU特有のノイズ』が入りづらい(というか、原理上入らない)らしいです。
fresampほど音域が狭いわけではないような。
一例:駒音クウさん(女声音源)
ただし叫び系など激しく波形の上下する音源は苦手でほぼ破綻するそう。
また、人の声でない音源(打楽器とかではなく、笛などのある程度長さがあり安定した音素)に使うと人の声っぽくなるとか。
・bkh01 (http://z-server.game.coocan.jp/utau/bkh01_051.zip)
Zteerさん(http://twitter.com/#!/zteer)のエンジン。
アタックの強い音源が少しおとなしくなる。
このエンジンのみで使えるフラグとしてV・O・S・M・Aの5つがある。
それぞれ、
V:声成分の強さを調節(0で無声音化)
O:擬似的な声の強さの変更
S:歌唱フォルマント(2500Hz~4000Hz)の声成分の強さの調節
M:声質に揺らぎを付加
A:ピッチ変動に合わせて声質と音量を変化
となっている。
また、gフラグの効きかたが他エンジンと違う。
一例:欲音ルコさん(女声音源)
・EFB-GW (http://www.aspl.is.ritsumei.ac.jp/morise/world/)
森勢さん(http://twitter.com/#!/m_morise)のエンジン。
↓ちょっと導入が面倒くさい。
http://kenchan22.blog53.fc2.com/blog-entry-145.html
やや不安定。単独音専用。
一例:和音マコさん(女声音源)
ちなみに余談だが、正式名称は「エターナル・フォース・ブリサンプラー ジェントリー・ウィープス」という。
・world4utau (http://utau2008.xrea.jp/mp3/engine_hikaku.html)
森瀬さんの開発しているプログラムをもとに飴屋さんが作ったエンジン。
↓ちょっと導入が面倒くさい。
(EFB-GWと同じdllが必要なので、先に入れている場合はもう一度入れなくてもいい)
http://kenchan22.blog53.fc2.com/blog-entry-146.html
こちらは連続音対応。
EFB-GWよりは若干安定。
一例:和音マコさん(女声音源)
また音源ファイルの9倍程度の一時ファイルを生成するため、ディスク容量に注意とのこと。
・ふぁぼこ(phavoco)
飴屋さんのエンジン。twitterでの配布だったが現在は404になっている。
高音にかなり弱かったらしい。
基本受け売りなのと、このくらいのことだったら余裕で知っている人が多そうですからあしからず。知ってる方は読まなくてだいじょぶです。
・原音がこもっている音源
原音がこもっている感じのする音源は高い周波数の部分が削れていることが多いです。
これはマイクの周波数特性によるものが主で(ノイズカットが原因のこともあります)、スカイプマイク等「人の声の主な周波数(通話に必要な音域のみ)」を拾うマイクは、電話についているマイクと同じように高音を拾わないようです。
高音には声の倍音が入っている(音素のスペクトル表示で一番濃い縞より上にあるそれ以外の縞々)ので、そこがばっさりないとこもったりして、いわゆる「録音臭」のある音になるようです。
音のこもりを軽減したいというときにはこちら。
SoundEngineでの高音擬似補完:http://soundengine.jp/services/tips/?date=2008-09-03
また往々にしてこもった音源は低音もバッサリなかったりします(同様にノイズカットが原因のこともあります)。低音域カットも度が過ぎると声が薄っぺらい感じになるようです。
低音はブースターから擬似補完できるかも。
・deja音色さんによる殴打での処理等
多分参考になるかと思うのでこちらも。
http://dejaneiroo.blog34.fc2.com/blog-entry-149.html
・歌ってみた制作初心者向け@wikiの殴打でのボーカル処理
同じボーカル部を扱うのでこちらも参考になるかも。
http://www41.atwiki.jp/utattemita/pages/29.html
・原音がこもっている音源
原音がこもっている感じのする音源は高い周波数の部分が削れていることが多いです。
これはマイクの周波数特性によるものが主で(ノイズカットが原因のこともあります)、スカイプマイク等「人の声の主な周波数(通話に必要な音域のみ)」を拾うマイクは、電話についているマイクと同じように高音を拾わないようです。
高音には声の倍音が入っている(音素のスペクトル表示で一番濃い縞より上にあるそれ以外の縞々)ので、そこがばっさりないとこもったりして、いわゆる「録音臭」のある音になるようです。
音のこもりを軽減したいというときにはこちら。
SoundEngineでの高音擬似補完:http://soundengine.jp/services/tips/?date=2008-09-03
また往々にしてこもった音源は低音もバッサリなかったりします(同様にノイズカットが原因のこともあります)。低音域カットも度が過ぎると声が薄っぺらい感じになるようです。
低音はブースターから擬似補完できるかも。
・deja音色さんによる殴打での処理等
多分参考になるかと思うのでこちらも。
http://dejaneiroo.blog34.fc2.com/blog-entry-149.html
・歌ってみた制作初心者向け@wikiの殴打でのボーカル処理
同じボーカル部を扱うのでこちらも参考になるかも。
http://www41.atwiki.jp/utattemita/pages/29.html
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